网络营销,网络营销是一把利刃,内容铸造了营销价值网站的目的是争夺许多用户,以此来提高网站的流量,增添知名度,间接提高网站的收入。这是一条千古不变的衡律。像我们去一些视频网站上浏览视频的时候,我们可以浏览一些视频,当网站上出现一部新的电影的时候,我们经常只是能看其中的前10分钟,这个网站是哪家,我就具体不说了,大家看视频的时候都应该知道的,当我们想看这部新片的时候,往往网站会提醒我们注册成为会员交费就能继续观看了,这就是一个视频网站所创作会员制度的优势,同时可以提高网站的收入来源网站一般都会把浏览该网站的网民分为三个等级,就是一般的通俗浏览者,这些人只是浏览,没有成为网站的会员,浏览完就走的,第二种是在本网站注册的会员,但是这个注册是免费的,只是一个账号而已,网站做数据统计的时候,会员是可以纳入统计的,第三种就是通俗的会员注册完之后,在网站上用这个账号进行消费升级成为VIP客户,或者是登陆会员账号的时候,有些需要充值的消费性会员。当然网站提供的服务级别也不是一样的。这种差异性的服务就是构成网站的收入来源。我们在浏览游戏网站的时候,往往会跳出一些对话框,您好,您的余额将不足以完成下面的游戏,请充值换取金币进行游戏。在一些游戏网站上,往往现金是不能直接支付的,你只有充值去买该网站的虚拟金币,这个金币就是该网站的市场流通货币,跟现实中的货币是一样的,有买有卖,物价交换,买取装备等等,当然在游戏的过程中你获得的装备照样可以拿来卖,换取金币。后,金币又可以在网站类似银行的地方兑换成现金,进行提现。虚拟产品激活了网站内部的正常流通,润活了网站。有许多的网站还提供充值的运动,比如我们常用的QQ空间的装扮,也是需要买道具来进行装扮的,这个是直接用现金去QQ空间里充值成Q币,然后进入该网站的商业中间,买玩家需要的道具,价格不一,有些照旧包会员制,包下一个月的使用率,随便怎么消费,但是这些跟前面的金币是不一样的,只有换算成Q币,但是不能兑换成现金。而前面的金币是可以返还给玩家,笔者认为金币游戏玩是跟网站站在一个还算比较公平的平台上,毕竟有买有卖,而不像后者只卖不买。